como publicar en blogger
video 1
video 2
si no entendiste buelva aver el video
bueno espero que les sirva
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Posted on/at 17:32 by tecnico en sistemas
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Posted on/at 18:01 by tecnico en sistemas
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Posted on/at 17:48 by tecnico en sistemas
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Posted on/at 10:39 by tecnico en sistemas
Descripción
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Posted on/at 17:47 by tecnico en sistemas
Estas estructuras son muy importantes ya que sirven para tomar decisiones y establecer una alternativa para solucionar el problema.
No esta de más recordar que las decisiones se representan con un rombo.
Esta estructura es muy simple. Si la condición se cumple ejecuta el siguiente procedimiento “Proceso” de lo contrario ejecuta procedimiento “Alternativo”.
El algoritmo sería:
Si la Condición se cumple entonces
Ejecuta este Procedimiento
De lo contrario
Ejecuta el Procedimiento Alternativo
El código representativo en Java
if (condicion){
procedimiento();
}else{
altervativo();
}
Este es una estructura de selección múltiple. La condición se representa con un hexagono y siempre depende del valor seleccionado. Si se selecciona la opción 1, ejecuta el procedimiento A; Si se selecciona la opción 2 ejecuta el procedimiento B, …
El algoritmo sería:
Selecciona una opción
Opción 1, Realiza el procedimiento A
Opción 2, Realiza el procedimiento B
Opción 3, Realiza el procedimiento C
Opción 4, Realiza el procedimiento D
Ninguna optión, Procedimiento E
Fin de la selección
El código representativo en Java
switch(opción){
case opicion-1:
a();
break;
case opicion-2:
b();
break;
case opicion-3:
c();
break;
case opicion-4:
d();
break;
default:
e();
}
Trata de incluir siempre default en la estructura switch. Esto funciona cuando no existe concordancia entre el valor y alguna etiqueta case ejecutando un procedimiento alternativo.
Entre las estructuras repetitivas se encuentran Do-While y While-Do. La diferencia entre estas dos estructuras es que en Do-While el procedimiento se debe ejecuta por lo menos una vez mientras que en While-Do puede no ejecutarse.
Los procedimientos dentro de las estructuras do-while y while-do se repite simpre y cuando la condición sea verdadera. Por lo que es muy importante que en algun momento la condición recupere el valor false, de lo contrario se generará un ciclo infinito.
El algoritmo sería:
1. Inicio
2. procedimiento
3. Mientras la condición se cumple, regresa al paso 2,
de lo contrario continua
4. Fin
El código representativo en Java
do
{
procedimiento();
}while(condicion);
El algoritmo sería:
1. Inicio
2. Mientras la condición se cumple, continua,
de lo contrario pasa al paso 4
3. procedimiento();
4. Fin
El código representativo en Java
while (condicion)
{
procedimiento();
}
NOTA: Tanto Do-While y While-Do pueden ser sustituidos por la estructura for.
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Posted on/at 17:43 by tecnico en sistemas
Una pequeña intro a la programación…
Cuando hablamos de programar, no nos referimos a escribir código inmediatamente, tenemos que realizar un análisis (me refiero a pensar) y no necesitaremos la computadora.
Un programa se compone de tres funciones básicas: Diagrama de entrada, proceso y salida
Algoritmo Lo definimos como una serie de pasos o acciones que se realizan para resolver un determinado problema. Podrá ser el paso más importante, si nuestro algoritmo esta mal diseado, nuestro programa no servirá.
Variables Las podemos definir como estructuras de datos que por lo menos cambian una vez en toda la ejecución del programa. Pueden cambiar en la Entrada, en el Proceso y en la Salida.
Hagamos un pequeño programa (algo burdo) y trabajemos con variables y algoritmos.
Necesitamos hacer un programa que multiplique dos números enteros.
Tenemos que inicializar cada variable de nuestro algoritmo, como se muestra en los primeros cuatro pasos.
El siguiente paso es…
La prueba de escritorio es la ejecución manual de nuestro algorítmo
Ponemos a prueba nuestro algoritmo y nos mostrara si tenemos errores (por lo que tendremos que modificar el algoritmo) o si esta bien diseñado. Básicamente es el registro de las variables.
Siguiendo paso a paso nuestro algoritmo, obtendremos la siguiente tabla.
| multiplicado | 5 | | | |
| multiplicador | 3 | | | |
| resultado | 0 | 5 | 10 | 15 |
| indice | 0 | 1 | 2 | 3 |
Vemos que el ultimo registro de la variable resultado, es 15, por lo que nuestro algoritmo esta funcionando correctamente. Podemos probar con otros números.
Una vez que hemos probado muestro algoritmo con la prueba de escritorio y el resultado es el correcto, podemos seguir a diseñar el diagrama de flujo.
El diagrama de flujo se define como la representación gráfica del algorítmo
Este será el diagrama de flujo de nuestro algoritmo:
El pseudocódigo es el siguiente paso de nuestro programa, y es la representación (escrita con nuestras propias palabras) del algoritmo.
Ejemplo:
Un programa lo podemos dividir en bloques, por ejemplo; de la línea 6 a la 9 es un bloque, y para identificar cada bloque en el código lo podemos escribir después de unos espacios y así identificar ciertos procesos. Esto nos sirve para en códigos muy grandes.
Y finalmente nos pasamos a la computadora y escribimos el código (en esta caso será Java)
Escribimos el archivo: Multiplicacion.java
01.public class Multiplicacion02.{03. public static void main(String[] args)04. {05. // Declaramos las variables06. int multiplicando;07. int multiplicador;08. int resultado;09. int indice;10. 11. // Iniciamos las variables12. multiplicando = 5;13. multiplicador = 3;14. resultado = 0;15. indice = 0;16. 17. // Ejecutamos nuestro algoritmo18. do19. {20. resultado += multiplicando;21. indice++;22. }while(indice <>23. 24. System.out.println(resultado);25. }26.}Para ejecutar nuestro programa, hagamos lo siguiente en la Consola y/o Shell
javac Multiplicacion.java
java Multiplicacion
Mucho rollo para este programita, no ?
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Posted on/at 17:34 by tecnico en sistemas
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